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# Créer une cible activité "Memory"

# Créer une cible activité "Memory"

Dans l'édition de **chapitre** de votre module, choisissez l'activité **Memory&#32;**dans la section **CIBLES INTERACTIVES.**


![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/6/c/d/1/6cd1eb32c6ece00/creer-cible-memory_ne2sr3.gif =700x298)


###  1.  Définir la question

Pour chaque activité pédagogique, vous devez **rédiger une consigne claire et concise** (225 caractères maximum). Cette consigne guide l’apprenant et doit lui permettre de comprendre rapidement ce qui est attendu.

Pensez également à :
* **Définir le nombre de points** attribués à l’activité,
* **Rédiger un feedback personnalisé**, qui s’affichera après la réponse de l’apprenant : ce retour est essentiel pour l’aider à progresser et consolider ses acquis.


![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/6/c/d/1/6cd1eb32c6ece00/image_e9dyd8.png =700x150)

### 2.  Définir les paires de cartes

Concernant les paires à assembler, vous pouvez créer :
* un **memory classique :** en plaçant la **même image** à gauche et à droite. L’apprenant devra retrouver les paires identiques.
* un **memory pédagogique :** en associant **deux cartes différentes.** Par exemple : image ↔ mot, question ↔ réponse, pour renforcer l’apprentissage.
Vous pouvez proposer entre **3 et 6 paires**. Pour un rendu optimal, chaque carte doit mesurer **264 x 160 pixels**.


![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/6/c/d/1/6cd1eb32c6ece00/image_x893n0.png =700x367)
### 3. Expérience apprenante

Lors de l’activité, l’apprenant verra en haut de l’écran **la consigne**, suivie de **l’indication de progression** (par exemple : *question 2/5*), puis de **l’exercice interactif**.
Il devra **cliquer sur les cartes pour les retourner**.
* Si les **deux cartes ne correspondent pas**, elles se retournent face cachée automatiquement.
* Si elles **correspondent**, elles restent visibles et sont validées.

|| S’il clique sur le petit tick de validation avant d’avoir trouvé toutes les paires, la correction s’affichera immédiatement, mais l’activité ne sera pas validée, lui accordant un score de 0 %.


![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/6/c/d/1/6cd1eb32c6ece00/memory_i36tj3.gif =700x401)


Si vous souhaitez  [ajouter un feedback à votre activité](https://help.kumullus.com/fr/article/creer-un-feedback-pour-vos-activites-pedagogiques-ivheaf/), n'hésitez pas à consulter cette article pour découvrir la marche à suivre !
