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# Créer une cible "Mot Mystère"


# Créer une cible "Mot Mystère"

Dans mon **chapitre**, dans la liste de mes **Cibles interactives**, je sélectionne le **mot mystère** :

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/6cd1eb32c6ece00/capture-decran-2023-09-26-a-17_1107g5j.png)

Il s'agit d'une cible de gamification qui consiste à poser une énigme à laquelle il faut répondre par un ou plusieurs mots. 

**Paramétrage :** 

Je clique sur le crayon pour paramétrer ma cible **Mot mystère**. 

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/6/c/d/1/6cd1eb32c6ece00/capture-decran-2025-04-29-1058_1efe7n0.png)

À gauche, je renseigne ma question. Si je le souhaite, je peux rajouter des indices pour aider la personne visionnant le module à trouver le ou les mots mystères. 

À droite, je renseigne la réponse à ma question. 



**Expérience apprenant :**
****
* Si vous avez inclus des indices, l'apprenant en obtiendra à chaque mauvaise réponse
* A la fin des indices disponibles, l'apprenant obtient la correction
* L'apprenant a la possibilité de quitter l'activité avant la fin en cliquant sur la crois en haut à droite. (L'activité devient obligatoire en cas de module verrouillé ou semi-verrouillé, il devra faire faire des propositions de mots jusqu'au dernier indice disponible).

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/6/c/d/1/6cd1eb32c6ece00/mot-mystere_1ppsyza.gif)
Si vous souhaitez  [ajouter un feedback à votre activité](https://help.kumullus.com/fr/article/creer-un-feedback-pour-vos-activites-pedagogiques-ivheaf/), n'hésitez pas à consulter cette article pour découvrir la marche à suivre !