Articles sur : Cibles interactives

Créer une cible "Mot Mystère"

Créer une cible "Mot Mystère"



Dans mon chapitre, dans la liste de mes Cibles interactives, je sélectionne le mot mystère :



Il s'agit d'une cible de gamification qui consiste à poser une énigme à laquelle il faut répondre par un mot.

Paramétrage :

Je clique sur le crayon pour paramétrer ma cible Mot mystère



À gauche, je renseigne ma question. Si je le souhaite, je peux rajouter des indices pour aider la personne visionnant le module à trouver le mot débloquant l'image. 

À droite, je renseigne la réponse à ma question.

Exemples d'utilisation :

je peux notamment utiliser l'image en marketing pour afficher un code de réduction si l'énigme est résolue.
je peux également l'utiliser pour faire des textes à trous

Expérience apprenant :

Si vous avez inclus des indices, l'apprenant en obtiendra à chaque mauvaise réponse
A la fin des indices disponibles, l'apprenant obtient la correction
L'apprenant a la possibilité de quitter l'activité avant la fin en cliquant sur la crois en haut à droite. (L'activité devient obligatoire en cas de module verrouillé ou semi-verrouillé).


Si vous souhaitez ajouter un feedback à votre activité, n'hésitez pas à consulter cette article pour découvrir la marche à suivre !

Mis à jour le : 05/05/2025

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