Créer une cible "Mot Mystère"
Créer une cible "Mot Mystère"
Dans mon chapitre, dans la liste de mes Cibles interactives, je sélectionne le mot mystère :

Il s'agit d'une cible de gamification qui consiste à poser une énigme à laquelle il faut répondre par un mot.
Paramétrage :
Je clique sur le crayon pour paramétrer ma cible Mot mystère.

À gauche, je renseigne ma question. Si je le souhaite, je peux rajouter des indices pour aider la personne visionnant le module à trouver le mot débloquant l'image.
À droite, je renseigne la réponse à ma question.
Exemples d'utilisation :
je peux notamment utiliser l'image en marketing pour afficher un code de réduction si l'énigme est résolue.
je peux également l'utiliser pour faire des textes à trous
Expérience apprenant :
Si vous avez inclus des indices, l'apprenant en obtiendra à chaque mauvaise réponse
A la fin des indices disponibles, l'apprenant obtient la correction
L'apprenant a la possibilité de quitter l'activité avant la fin en cliquant sur la crois en haut à droite. (L'activité devient obligatoire en cas de module verrouillé ou semi-verrouillé).

Si vous souhaitez ajouter un feedback à votre activité, n'hésitez pas à consulter cette article pour découvrir la marche à suivre !
Mis à jour le : 05/05/2025
Merci !