Paramétrer son écran d'introduction
À la création de votre module, dans l'onglet "Préférences", vous pouvez paramétrer votre écran d'introduction.
Par défaut, voilà comment est paramétré l'écran d'introduction :
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Insérez l'image de votre choix en cliquant sur le petit crayon qui apparait en haut à droite de l'image au passage de la souris :
Vous pouvez alors charger une image en .jpeg/.jpg, .png ou .gif ou utiliser une image déjà présente dans votre Bibliothèque de médias.
Nous vous recommandons d'utiliser une image au format 16/9ème, soit 1920 x 1080 pixels, pour un affichage optimal.
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Si vous avez ajouté un logo sur votre compte K.Air, celui-ci sera ajouté automatiquement à vos écrans d'introduction, à la création de modules. Si vous ne l'avez pas fait, vous pouvez cliquer sur le petit crayon qui apparait en haut à droite de l'image au passage de la souris et insérer votre logo :
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Écrivez un message dans cet encadré pour souhaiter la bienvenue à vos apprenants, présenter le sujet du module, préciser que le module est interactif, etc.
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En cochant ce champ, le nom du module, sa durée, les chapitres qui le composent, son message d'accueil, le nombre d'interactivités et d'activités présentes, ne seront pas affichés sur l'écran d'introduction.
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Et pour personnaliser votre écran d'introduction (polices et couleurs), rendez-vous dans la partie "Personnalisation du player" qui se trouve juste avant la partie "Écran d'introduction".
Par défaut, voilà comment est paramétré l'écran d'introduction :
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1° Vous pouvez choisir une image d'arrière-plan :
Insérez l'image de votre choix en cliquant sur le petit crayon qui apparait en haut à droite de l'image au passage de la souris :
Vous pouvez alors charger une image en .jpeg/.jpg, .png ou .gif ou utiliser une image déjà présente dans votre Bibliothèque de médias.
Nous vous recommandons d'utiliser une image au format 16/9ème, soit 1920 x 1080 pixels, pour un affichage optimal.

2° Vous pouvez afficher le logo de votre organisation :
Si vous avez ajouté un logo sur votre compte K.Air, celui-ci sera ajouté automatiquement à vos écrans d'introduction, à la création de modules. Si vous ne l'avez pas fait, vous pouvez cliquer sur le petit crayon qui apparait en haut à droite de l'image au passage de la souris et insérer votre logo :
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3° Vous pouvez écrire un message d'accueil :
Écrivez un message dans cet encadré pour souhaiter la bienvenue à vos apprenants, présenter le sujet du module, préciser que le module est interactif, etc.
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4° Vous pouvez décider de ne pas afficher certaines informations :
En cochant ce champ, le nom du module, sa durée, les chapitres qui le composent, son message d'accueil, le nombre d'interactivités et d'activités présentes, ne seront pas affichés sur l'écran d'introduction.
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Et pour personnaliser votre écran d'introduction (polices et couleurs), rendez-vous dans la partie "Personnalisation du player" qui se trouve juste avant la partie "Écran d'introduction".
Mis à jour le : 01/12/2023
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